技术文摘
Javascript 中 0.1 + 0.2 为何不等于 0.3 ?源代码深度解析
在 JavaScript 中,当我们进行 0.1 + 0.2 的运算时,结果并不等于 0.3,这可能会让许多开发者感到困惑。下面让我们通过对源代码的深度解析来揭示其中的奥秘。
在计算机中,数字的存储和计算采用的是二进制形式。而十进制的 0.1 和 0.2 在转换为二进制时,会出现无限循环的情况。JavaScript 采用的是 IEEE 754 标准来表示浮点数,在这种标准下,数字的精度是有限的。
具体来说,0.1 转换为二进制约为 0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101,0.2 转换为二进制约为 0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011001101。
当进行加法运算时,由于精度限制,最终得到的二进制结果再转换回十进制就不是精确的 0.3 了,而是一个非常接近 0.3 的数值,例如 0.30000000000000004。
为了避免这种精度问题带来的影响,在实际开发中,我们可以采用一些方法来处理。例如,对于涉及到金钱计算等对精度要求较高的场景,可以使用专门的库或者将数字放大一定倍数进行整数运算,最后再缩小还原。
另外,在比较浮点数是否相等时,要避免直接使用“==”进行比较,而是设定一个误差范围来判断是否在可接受的误差范围内相等。
了解 JavaScript 中浮点数运算的精度问题对于编写准确和可靠的代码至关重要。只有深入理解其背后的原理,才能更好地应对和解决这类问题,确保程序的正确性和稳定性。通过对源代码的深度剖析,我们能够更加清晰地认识到 0.1 + 0.2 不等于 0.3 的原因,从而在开发中采取有效的措施来规避潜在的错误。
- Win11 更新失败显示“你的设备中缺少重要的安全和质量修复”的解决之道
- CentOS 中 /etc/sysconfig/clock 内容解析
- CentOS 独占激活卷组的实现方式
- 如何查找并删除 Win11 内存完整性不兼容的驱动程序
- CentOS、Ubuntu 与 Debian 三个 Linux 系统的异同对比
- Win11 Insider Preview 25193.1000 (rs_prerelease)已发布及完整更新日志
- 解决 Windows 下无法 Ping 通 VM 虚拟机 CentOS 系统的办法
- Ubuntu 中修改默认程序的详细解析(附图解)
- CentOS 系统启动流程及图文教程解析
- Centos7 安装 RabbitMQ 详细教程
- Centos 远程 SSH 连接优化
- CentOS 开机启动服务与自动联网设置方法
- CentOS 服务器 ntpdate 同步方式
- CentOS7 对 CD-ROM 内容的访问
- 超过 2T 硬盘安装 CentOS 6 的方法